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发表对《英雄联盟》战场模式的观点和攻略 获奖名单



[本帖最后由 妖小孽 于 2011-11-29 20:57 编辑] 首先说一下开局,五个据点中,最重要的乃是地图在上边的风车点,因为剩下的两个点都在各自老家附近,很容易就能拿下。因此,分路应该是机动性最高的英雄+两个有控/有爆发性输出的人直奔风车点(不要忘了踩一下加速buff),剩下两人各自占据离老家两个最近的点。 
如果对方也是这样分路,那么风车点的战斗就至关重要,能不能打得赢关系着你们是一开始就占3点还是2点,所以前期输出不俗的英雄请上路。
同时占领老家上方据点的英雄视情况支援上路拿下据点,或者帮助老家下方据点的英雄守塔,前期老家上方的据点算是比较安全的据点,因为全屏传送技大家还没有注意:这张地图没有对线期,所以
狗头人内瑟斯等角色选(当然不是不可以,内瑟斯的强力减速和灵魂烈焰都是很强的技能,辅助队友)

  之后的战斗就需要很强的应变能力和沟通,因为这个地图的战斗非常频繁,而且又不能买眼,所以变数太多。并且全屏伤害技和传送技在后期非常imba,比如
卡牌和
斯巴达拿塔轻而易举,防不胜防。但是基本上就是说,劣势的时候防守就好,机动性最高的英雄去偷别人的据点,分散注意力。有机会争取灭掉对方多数,然后分头拿塔。

  后期
武器大师
奥拉夫等肉型dps的牵制力很高,没有两个人去搞不定,去了两个人那么剩下防守的人就少了,所以他们真的很op。



[本帖最后由 DKヽ夢夢 于 2011-11-30 08:30 编辑] 不同于经典模式,“统治战场”模式拥有全新的地图和战斗系统,增加了新的物品和召唤师技能。玩家需要对天赋、符文和召唤师技能做出相应调整以更适合“统治战场”模式的快节奏。更加注重战略、平均游戏时间更短、紧张刺激不间断的据点争夺战将为广大玩家带来全新的游戏体验。
“统治战场”模式介绍
  “统治战场”是以占领据点为主的对战模式。比赛开始时,每队会拥有500资源,双方需通过抢夺及防御地图上的五个据点来消耗对方的资源。当一方所占领据点比对方多,对方资源就会开始持续下降。一旦一方的资源降为0,则判这一方失败。

英雄联盟精美游戏原画
  “统治战场”地图较小,整体为环状,图中五个据点呈五角星分布。地图中心区域与环状兵线区域的视野为一直可见。
  绿色光环代表我方据点,红色光环代表敌方据点,灰色为中立据点。玩家操控英雄到据点所属防御塔附近,右击防御塔即可开始引导占领过程,从引导光环的完整性可以获知占领进度,在此期间对方的防御塔会停止攻击,如果多名英雄同时占领据点,占领速度便会增加。占领过程中受到对方英雄攻击,引导会被打断。
  小兵会在我方据点出现,向最接近的敌方据点进攻。己方小兵到达敌方据点或者中立据点,就会开始抢夺。小兵可以帮助你加快占领据点的速度。

“统治战场”模式特点
  开战前,双方英雄均出现于各自重生点以方便决定战略和出装。每个英雄起始等级为3级,拥有1375金币,所有英雄都将持续获得金钱和经验。这一设置为玩家提供了更为丰富的出装方案和作战方法,同时也使得初期战斗变得更为重要。
  与经典模式相比,“统治战场”游戏节奏更快,英雄死亡时间更短、击杀更为频繁。去除了召唤师技能“塔防”和“传送”,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。由于作战节奏更快,地图更紧凑,“闪现”在战场里不再吃香,而“加速”成为了战场模式的亮点。
刚开始哦以我为是偷塔第一,于是屁颠屁颠的到处跑去偷塔,因为只顾着偷塔去了,等级装备上不去,只能看见敌方英雄就跑,最经典的是引得他们四个英雄在中间绕着圈追我,使得偶们一度占有4个半塔。
  等他们明白过来,在草丛埋伏我的时候,我们就悲剧了。
  在被队友痛骂后,总结了几点:
  1.在塔方面,由于地理位置限制,我们只能拥有三个塔,另外两个塔由于离对方刷英雄点太近,只能骚扰,不能完全占有。
  2.只要稳占三个塔,能练点数就不会减少,所以第三个塔是关键。就是最上面的那个,因为双方英雄到达那个点的时间基本是一样的。
  3.兵线的分配为三路,一路4个人,去占领上方两个塔。一路为一人,去占领下方一个塔。
  第三个塔必定要引发团战的,按照3级的4人团战分配。下路就要一个站的脚,骚扰能力强的英雄。占领下塔的同时骚扰对方下塔。
  再就是英雄的选择:
  上路推荐人选:为阿卡利,贾克斯梦魇,赵信瑞兹波比,易等等。
  三级的团战很重要,尽量选择一些前期爆发强,机动性优秀的英雄。
  瑞兹有名是因为这家伙在新地图挺风骚的,因为新地图回蓝的加快,使得可以不停的释放技能,前期没有魔抗的情况下,这家伙就是一个小型炮塔。
  阿卡利是绝对的OP,3级的一轮输出不费蓝,6级的暗影之舞的追杀是名副其实的杀人机器。
  贾克斯也是很好的人选,因为他个方面都比较平衡,在闪避效果的支持下对AD平砍英雄有很好的压制效果。
  梦魇也是很平衡的英雄,他的Q能提高机动性,大招的传送能够防止对方偷塔,没有女妖的情况下,他的一个盾能很好的防御技能。
  赵信上选是因为他的前期能发挥的很好,只要跟着队伍不停的杀人就可以了。
  波比,本身有机动性而且Q的爆发太猛了,无论是不是坦克,血有多厚都扛不住,而且他不需要补兵就可以出装备。新地图已经免除他的劣势,只剩下优势了。
  易,前期因为脆皮限制了发展。中期爆发起来,在队友的配合下开大一个收割对方全队都不是问题,我已经听到好几次易在上塔4杀了。
  因为玩的局数不多,很多英雄还没有看到,以上都是我亲身见到的,新地图颠覆了规则使得英雄很难平衡。我玩的比较尴尬的就是蛮王了。
  本以为加上旋风斩,机动性上和平砍杀人会有不错的表现。但是没有兵线和野怪的支持使得蛮王怒气很难积满,本身血又太薄。上路因为兵少无法发挥他的暴击优势,下路赖兵线骚扰性又不足。
  让人很尴尬,主要的问题就是蛮王需要装备支持后期,而这地图就20 分钟,后期很难发挥出优势。也许以后会有高手找到她得定位。
  记得网上有一篇关于新地图的英雄评价,有兴趣的朋友可以自行查找看看,但是比较系统。
  下路:需要防御型好,骚扰性强。机动性倒是在其次。要会清兵,因为小兵也会占领塔或者达成中立的。
  见过几个英雄在下路很风骚的,像死哥,吸血鬼大嘴蒙多,发条,光辉,船长索拉卡等等
  蒙多和吸血鬼可以归为一类,新地图虽然减少了治疗量,你出个回血装备能让你站得很稳,在下路不断用Q骚扰占塔的英雄的同时,推兵线压制对方塔。下路英雄要是敢去支援上塔,你就偷下塔。
  死哥虽然没有回复能力,但是清兵能力强,在对方团战争上塔的时候或者开塔的时候开个大往往能起到关键作用,注意死的时候最好要在塔下,就算死了也不会让你开塔的。
  船长这个万金油在新地图可happy了,加速,减速,大招支援,无需怒气暴击,自身回血,新地图对他来说就是游乐场,全能辅助。开场就来个全队加速吧。
  发条与光辉都是射程远的英雄,施法射程远意味着可以提前一步打断对方开塔,两人区别在于光辉有控制,可以地图炮轰上路或者对面。发条有加速,团控。其实发条更适合上路。
  索拉卡因为q的伤害提高,带线能力很强,又有自身回复和全屏加血,她在塔下可以很好防止别人偷塔。
  为什么射程远有好处呢,因为开塔被打断,将会有2秒左右不能接着开塔。但是如果不开塔,塔的攻击力还是蛮高的。
  为什么清兵重要,因为小兵可以把塔达成中立,在你开塔的时候拖延读条时间。
  补充上提莫女警和大头,小丑,虽然没有用过。但是提莫的这些放置物品有时候是很管用的,在辅助不吃香的新地图,这应该就是新的辅助了吧,在地图中间或者buff旁边放上蘑菇,能起到很好的开视野,拖延时间,磨血
  我本身玩的也不好,本来是想发帖求助的来着,想着取之与人必先授之与人,把自己的经验拿来和大家分享。有经验的朋友可以回帖分享一下经验,让我多胜几局吧,我是铁了心走下路了,走上路没好操作与英雄被杀的太惨不忍睹了。
战场模式技巧
个人感觉三点战略最实用。我们需要做的就是占领三个点并且把守住,一般对手是没办法的,反之,占领过多只能逞一时之快,过于长战线容易被对方各个击破,而自己却顾此失彼。


这个模式不适合腿短的英雄,有传送技能的卡牌慎斯巴达从战略上讲更有优势,而牛头树人守资源点则非常实用,在塔下的话一个顶俩。


最上面的点才是最最关键的,中间有个buff点,双方都会有一个不能相互抢,外环到资源点的路和中间的buff点双方都可以看到,外环和中心点之间是黑区,里面有三个只要经过就能加速的加速点,,还有几个小治疗点,可以让你赚回一点点血,中间的buff既能提供类似护盾的保护,也能对周围人造成伤害。
补兵在这个模式不是最重要环节,这个模式下大规模团战很难爆发,更多的是二三对战的小团战,所以选择一些冷门英雄也许会有意想不到的效果唷。
新模式战略
先说下五座塔的战略位置,下路两个塔,是再各自家门口,不推荐强行去抢对面的,因为对面回防援助很快,这里推荐利用清兵比较强力的英雄利用兵线给对面施加压力,你兵线成功推过去,基本对方下路的塔就会丢。
中路两个,考虑到上下路跟老家支援,其位置作为偷袭拖延敌人之用。
上塔乃兵家必争之地,开场宁可不要中塔也要上塔,这就是后面推荐出靴子的原因,上塔在手中塔支援就会迅速,下路难丢,也就是说拿3点赖死敌人。
骚扰不一定占领,考虑到敌人支援,拆除对方的塔就足够了,这样对面一定要消耗时间回去从新占领,只要让自己的塔总是比对方的多就可以了。
统治战场比较强势英雄
阿卡丽:因为新地图英雄升级的速度快,不是很快,是非常快 ,而阿卡丽在六级时候的爆发几乎能超过九成的英雄,这是我把阿卡丽排在第二的首要理由,其次因为阿卡丽W技能的存在,她突进强杀后脱离的可能性大大增加。有同学会说,游戏里不是有250的反隐身药水么。统治战场开始的这两天里,我也玩了不下于40局的新地图,买药水的对手不是没有,基本上都在被我和同伴集火击杀两次后就放弃了,也许高端局会出现的多一些。
新模式战略
先说下五座塔的战略位置,下路两个塔,是再各自家门口,不推荐强行去抢对面的,因为对面回防援助很快,这里推荐利用清兵比较强力的英雄利用兵线给对面施加压力,你兵线成功推过去,基本对方下路的塔就会丢。
中路两个,考虑到上下路跟老家支援,其位置作为偷袭拖延敌人之用。
上塔乃兵家必争之地,开场宁可不要中塔也要上塔,这就是后面推荐出靴子的原因,上塔在手中塔支援就会迅速,下路难丢,也就是说拿3点赖死敌人。
骚扰不一定占领,考虑到敌人支援,拆除对方的塔就足够了,这样对面一定要消耗时间回去从新占领,只要让自己的塔总是比对方的多就可以了。
统治战场比较强势英雄
阿卡丽:因为新地图英雄升级的速度快,不是很快,是非常快 ,而阿卡丽在六级时候的爆发几乎能超过九成的英雄,这是我把阿卡丽排在第二的首要理由,其次因为阿卡丽W技能的存在,她突进强杀后脱离的可能性大大增加。有同学会说,游戏里不是有250的反隐身药水么。统治战场开始的这两天里,我也玩了不下于40局的新地图,买药水的对手不是没有,基本上都在被我和同伴集火击杀两次后就放弃了,也许高端局会出现的多一些。
新模式战略
先说下五座塔的战略位置,下路两个塔,是再各自家门口,不推荐强行去抢对面的,因为对面回防援助很快,这里推荐利用清兵比较强力的英雄利用兵线给对面施加压力,你兵线成功推过去,基本对方下路的塔就会丢。
中路两个,考虑到上下路跟老家支援,其位置作为偷袭拖延敌人之用。
上塔乃兵家必争之地,开场宁可不要中塔也要上塔,这就是后面推荐出靴子的原因,上塔在手中塔支援就会迅速,下路难丢,也就是说拿3点赖死敌人。
骚扰不一定占领,考虑到敌人支援,拆除对方的塔就足够了,这样对面一定要消耗时间回去从新占领,只要让自己的塔总是比对方的多就可以了。
统治战场比较强势英雄
阿卡丽:因为新地图英雄升级的速度快,不是很快,是非常快 ,而阿卡丽在六级时候的爆发几乎能超过九成的英雄,这是我把阿卡丽排在第二的首要理由,其次因为阿卡丽W技能的存在,她突进强杀后脱离的可能性大大增加。有同学会说,游戏里不是有250的反隐身药水么。统治战场开始的这两天里,我也玩了不下于40局的新地图,买药水的对手不是没有,基本上都在被我和同伴集火击杀两次后就放弃了,也许高端局会出现的多一些。
 1、统治战场水晶之痕出生点在左下角 和 右下角,出口有2个,一条直接去下塔、一条去中和上塔;

  2、统治战场水晶之痕据点在地图外围成五角星分布,下面2个、中间2个、上面1个;

  3、统治战场水晶之痕地图中间有BUFF、每个塔周边都有补血的地方,一个十字标记,走过就补血、鞋子标记是加速,走上去就有效;

  4、统治战场水晶之痕出生时直接有1300多金钱(未仔细看),也就是说可以直接出鞋子 或 1个小件,每占领一次敌人的塔都会得到金钱,工资的速度也很快,外加战况激烈,钱不是问题,哪怕是纯坦克、纯辅助都不用担心没钱出装;

  5、统治战场水晶之痕出生时直接3级,可以自由分配点数;

  6、统治战场水晶之痕回城的速度也非常快,估计是普通模式的一半时间就到家了,没血可以直接回去补满;

  7、统治战场水晶之痕开场时英雄全部可见,中间插眼的话等于是地图全开,几乎不用担心被偷袭之类,洞察这个技能等于废掉;

  8、统治战场水晶之痕中,英雄站在本方防御塔范围内,塔会攻击敌对英雄,如果本方英雄死亡,塔会停止攻击,所以没有防御力量的塔,可以放心占领;

  9、统治战场水晶之痕中,英雄的任何攻击伤害,都会打断敌对英雄的占领过程,别人在偷的过程中,自己赶上去用最远的技能打一下他;

  10、统治战场水晶之痕偷塔、占塔速度非常快,相对其他游戏而言;

  11、统治战场水晶之痕占领一座塔后都会刷2波小兵分别沿2个方向进攻,小兵里混着一个超级兵,他们也会把别人的塔打掉;

先说下五座塔的战略位置,下路两个塔,是再各自家门口,不推荐强行去抢对面的,因为对面回防援助很快,这里推荐利用清兵比较强力的英雄利用兵线给对面施加压力,你兵线成功推过去,基本对方下路的塔就会丢。
中路两个,考虑到上下路跟老家支援,其位置作为偷袭拖延敌人之用。
上塔乃兵家必争之地,开场宁可不要中塔也要上塔,这就是后面推荐出靴子的原因,上塔在手中塔支援就会迅速,下路难丢,也就是说拿3点赖死敌人。
骚扰不一定占领,考虑到敌人支援,拆除对方的塔就足够了,这样对面一定要消耗时间回去从新占领,只要让自己的塔总是比对方的多就可以了。
统治战场比较强势英雄
阿卡丽:因为新地图英雄升级的速度快,不是很快,是非常快 ,而阿卡丽在六级时候的爆发几乎能超过九成的英雄,这是我把阿卡丽排在第二的首要理由,其次因为阿卡丽W技能的存在,她突进强杀后脱离的可能性大大增加。有同学会说,游戏里不是有250的反隐身药水么。统治战场开始的这两天里,我也玩了不下于40局的新地图,买药水的对手不是没有,基本上都在被我和同伴集火击杀两次后就放弃了,也许高端局会出现的多一些。

回复 68楼 11


    顶、
统治战场是以占领占据为主的对战模式,双方通过占领据点来消耗对方的资源,资源为0的一方失败。英雄起始等级为3级,拥有1375金币。地图比较小,政体为环状,一共有五个据点,地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。玩家操控英雄到据点所属防御塔附近,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。与经典模式相比,节奏更快,死亡时间更短,经验和金币获得更快。去除了召唤师技能塔防和传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。
我喜欢的有龙龟、阿卡丽、大嘴。她们在战场模式中都很强,容易被BAN掉。通常我在美服玩的时候,经常被BAN的还有卡萨丁、JAX、波比这些。了解英雄特点的玩家一定可以看出点什么吧!那些AOE啊,“脆皮”啊,在这个模式会被打掉大牙的。不了解的朋友可以去试一试啊!大嘴为什么强呢?因为战场模式有分路问题,大嘴作为一个防守下路的英雄,他的射程可以依赖据点的塔很好的防守,而大招可以去打断那些企图占领据点的人。
总共5个据点,双方水晶各300血。据点占据少的一方水晶掉血,每秒掉据点的差值。据点模式处处战斗激烈,续航强的,单挑牛的,如阿拉利很吃香。抢占时速度也至关重要,像龙龟也不错
回复 68楼 11


    楼上说的好~~~
防守者
  由于防守者较弱的机动性和在据点不可替代的防守作用,防守者通常要呆在最下面的据点。为了履行好职责,防守者必须有清兵能力,否则据点就会受到敌人积攒下的大量小兵的伤害。
游走者/协助防守
  我将这些角色的职责定义为抢远处敌人的据点或者快速支援已经抢到的据点。这些英雄拥有强大的机动性,他们可以快速支援或者将开据点的敌人打断。
进攻者/先锋/战士
  这些英雄通常要将对方在据点处干掉,通常是在上部据点,因为它是争抢最激烈的一个。这些英雄在小规模团战中表现出众。由于他们比一般英雄要强,所以会主宰1V1或者2V2的小规模战斗。他们唯一的对手就是对方抱团或者对方的强力进攻者。
这图比较吃香的是乌龟。跑路快。塔下猥琐无解。。。
然后比较犀利的就是斯巴达,慎,剑圣,武器这几个。主要是单挑难打,一来就要将你逼在塔下。
比较常见的还有timo。老有人用这货去偷。
其实偷也没用,玩过的都知道、偷的效率超低。而且少一个人家就找上门强拆了。
咱只想说偷塔的家伙你们太天真了。塔下猥琐控到死才是王道。。。杀了人在大摇大摆踩你家的点也不迟。
强烈支持英雄联盟~
3种打破常规的开局,一,开局的时候,4个全去风车据点,以瞬间的人数优势,拿下风车,然后再让血少的回城占领精炼厂据点,优点:一般能顺利拿下据点,缺点:万一打不下来,比分落后的会比较严重. 二,3人去风车,1人快速开完精炼厂据点后,直接通过2个加速buff点,奔对面的钻井据点,优点:能让对方首尾不能兼顾,出现阵型上的破绽.缺点:3人去占领风车据点,压力较大,很容易团灭. 三,3人去风车据点,1人在占领了,1人在占领了精炼厂据点后,通过2个加速buff点,配合下路的英雄,以2打1的数量优势,拿下下路的埋骨地据点,优点,拿下埋骨地后,靠据点的防守,对方1人基本攻不下来,必须分兵来帮,让对面首尾不能兼顾,缺点,和战术二一样,去风车据点的3个英雄压力很大,非常容易团灭.
爱拍游戏真给力啊
   大家加油
玩这个你要将抢据点作为第一目标 虽然杀人也很重要 但你前期抢点不到位 界面上得血条会掉很多的 这个是要看这个的 血条没了就输了 而且BUFF要记得用 BUFF更新很快的 而且有很多。